メメントモリ ポイ活は45日でどこまで進めるか|日別の記録

ぽいからす話題になっているメメントモリのポイ活案件を、モッピーのアプリドライブ経由で進めています。26日目までに12個中9個のミッションを達成しました。残っているのは、いちばん遠いランク到達の条件です。
- 期限は45日。筆者は5,000円を課金して挑戦しています
- 課金分を回収できたのは22日目でした。それまではずっと赤字です
- 最初の11日間、使えるはずの機能を使わずに進めていました
- 到達できなかったミッションも、そのまま記録に残します
何日目にランクがいくつだったのかを、毎日そのまま記録しました。正解の編成は書きません。手持ちが違えば答えも変わるからです。代わりに、毎日やっていることと、詰まったときにどうやって調べていたかを残します。
何日目にランクいくつだったか
この案件の条件はランク到達が中心です。筆者の記録をそのまま載せます。
| 経過 | ランク | 前日比 | クエスト |
|---|---|---|---|
| 8/7(金・2日目) | 41 | ― | 5-24 |
| 8/8(土・3日目) | 46 | +5 | 6-20 |
| 8/9(日・4日目) | 51 | +5 | ― |
| 8/10(月・5日目) | 53 | +2 | 6-24 |
| 8/11(火・6日目) | 56 | +3 | 7-4 |
| 8/12(水・7日目) | 58 | +2 | 7-20 |
| 8/13(木・8日目) | 60 | +2 | 7-20 |
| 8/14(金・9日目) | 63 | +3 | 7-28 |
| 8/15(土・10日目) | 65 | +2 | 7-28 |
| 8/16(日・11日目) | 68 | +3 | 9-8 |
| 8/17(月・12日目) | 71 | +3 | 9-24 |
| 8/18(火・13日目) | 75 | +4 | 9-28 |
| 8/19(水・14日目) | 78 | +3 | 10-8 |
| 8/20(木・15日目) | 82 | +4 | 10-24 |
| 8/21(金・16日目) | 84 | +2 | 10-24 |
| 8/22(土・17日目) | 88 | +4 | 10-24 |
| 8/23(日・18日目) | 91 | +3 | 11-8 |
| 8/24(月・19日目) | 93 | +2 | 11-8 |
| 8/25(火・20日目) | 96 | +3 | 11-8 |
| 8/26(水・21日目) | 98 | +2 | 11-8 |
| 8/27(木・22日目) | 100 | +2 | 11-12 |
| 8/28(金・23日目) | 103 | +3 | 11-28 |
| 8/29(土・24日目) | 106 | +3 | 13-6 |
| 8/30(日・25日目) | 109 | +3 | 14-2 |
火・木・土日は伸びが変わります
このゲームには、高速バトルの報酬が増える曜日があります。表を曜日ごとに分けて平均を出すと、はっきり差が出ました。
| 区分 | 前日比の平均 | 日数 |
|---|---|---|
| 報酬が増える曜日 | +3.3 | 13日 |
| それ以外の曜日 | +2.4 | 9日 |
自分の進み具合を人と比べるときは、曜日を揃えて見てください。曜日を書いていない記録同士では、そもそも比較になりません。
11日目まではペースを落としていました
10日目まではクエストが7章で止まり、前日比も2〜3で頭打ちでした。11日目に属性の相性を、12日目に高速バトルの使い方を見直したところ、そこから9章、10章と進むようになります。
クエストが止まると、経験値の入りも止まります
高速バトルは今いる章を周回する仕組みなので、章が進まないと1回あたりの経験値が増えません。11章に入った日、高速バトル8回分の経験値が一気に100万を超えました。
ランクを上げたいときに、ランクそのものを追いかけても伸びません。先の章へ進むことが、そのまま経験値の効率になります。
毎日やっていること
ランクの経験値が入る手段は限られています。筆者が毎日こなしているのは次の内容です。所要時間は朝と夜に分けて、合わせて30分ほどです。
| やること | 補足 |
|---|---|
| メインクエストを進める | 最優先。先へ進むほど周回1回あたりの経験値が増える |
| 放置報酬を受け取る | クエスト画面の宝箱をタップして受け取る。24時間で上限に達する |
| 高速バトルを回す | 筆者は1日9回。無料分だけでなくダイヤを消費する分も全部 |
| オートバトルを3回 | クリア済みのステージをタップして掃討を選ぶ。固定の経験値がもらえる |
| ログインボーナスを受け取る | イベントやコラボが同時開催なら、そちらも |
| 課金分の報酬を受け取る | 月間ブーストと特権の日ごとの報酬 |
| 試練をこなす | 時空の洞窟・祈りの泉・バトルリーグ・幻影の神殿・無窮の塔 |
| ギルドレイドに参加する | 1日2〜4回 |
| ミッションを消化する | デイリー・ウィークリー・メイン。宝箱の受け取り忘れに注意 |
| フレンドの送受信 | 一括でできる。40人に満たなければ検索して一括申請 |
| ショップを巡回する | 1日に何度か品揃えが変わる |
| プレゼントを受け取る | ― |
| もらった消費アイテムを使う | 持っていても経験値にならない。届いたその日に使う |
迷ったら、赤い印が付いている場所をすべて開いて消していくのが基本です。ランクの経験値が入る手段は、ほぼこの範囲に収まっています。
ショップで買っているもの
ショップは時間ごとに品揃えが変わります。筆者が見かけたら買っているのは次のものです。ゴールドかダイヤかは問わず、並んでいれば買います。
| 区分 | 買っているもの |
|---|---|
| レギュラー | 潜在宝珠。育成の素材が常に足りないため |
| レギュラー | ボスチケット。高速バトルの補いとして |
| レギュラー | ルーン。クリア編成と見比べて、自分に足りないと感じた種類を集めています |
| スペシャル | 魔女の手紙(絞った1色のみ) |
| スペシャル | 封印の宝箱ギフト・封印の鍵ギフト。ルーンのため |
ボスチケットは、高速バトルを毎日回し切っている人なら不要かもしれません。筆者は最初の11日間で回し損ねた分を取り戻すつもりで買っています。
早めにやっておけばよかったこと
筆者が後回しにして損をしたのがこの2つです。どちらも初日にやっておくべきでした。
- フレンドを上限まで埋める。検索から一括で申請できます。挨拶が返ってくるとフレンドポイントが貯まり、専用のガチャが回せます。筆者は2週間ほど埋めずにいたため、その間の分をまるごと逃しました
- ギルドに入る。放置や初心者を歓迎しているところを探して参加し、レイドに参加しておくとショップで使えるコインが手に入ります
フレンドは、24時間ログインのない相手を外して申請し直すほうが結果的に貯まります。ただし毎日きちんと返ってくる相手だけで埋めるのは、今でもなかなか難しいです。
武具の一括精錬は、順番を間違えると装備がなくなります
今の装備より弱い武具は、まとめて精錬して強化に回しています。ただしここで順番を間違えると、取り返しがつきません。
ショップに並ぶ装備は、手持ちでいちばんレベルの高いキャラに合わせて切り替わります。1体だけ先に上げてしまうと、それより下の段階の装備が買えなくなり、他のキャラに持たせるものがなくなります。
一括精錬の前に、装備できるキャラへ先に持たせておいてください。持たせないまま精錬すると、買い直せない装備を失うことになります。
5,000円は回収できたのか
この案件には課金が条件のミッションが含まれます。筆者は開始から数日のうちに5,000円を課金しました。回収できたのは22日目、ランク100に到達したときです。
| 時点 | 状況 |
|---|---|
| 3日目ごろ | 課金5,000円。この時点では大きく赤字 |
| 8日目 | ランク60を達成。まだ赤字 |
| 15日目 | ランク80を達成。あと少しで並ぶ |
| 22日目 | ランク100を達成。ここで黒字転換 |
| 26日目 | ランク110を達成。課金額を大きく上回る |
22日目までは、支払った分を受け取れていない状態が続きます。途中でやめれば、その分がそのまま損失になります。課金する前に、最後まで続けられるかを考えてください。
課金の内訳
筆者が買ったのは次の3つです。合計でちょうど5,000円になります。
| 買ったもの | 金額 | 受け取れるもの |
|---|---|---|
| 達成パック | 3,000円 | 購入時にダイヤ。以降、メインクエストの章をクリアするたびにダイヤが戻る |
| 月間ブースト | 1,000円 | 30日間有効。購入時と毎日ダイヤ。オートバトルの経験値が増え、高速バトルの無料回数が1回増える |
| 強化秘薬パック | 1,000円 | ダイヤと強化秘薬 |
このうち達成パックは、クエストを進めるほどダイヤが戻ってくる仕組みでした。内訳です。
| 受け取れる条件 | ダイヤ |
|---|---|
| 購入後すぐに獲得 | 1,500 |
| メインクエスト1章をクリア | 2,700 |
| メインクエスト3章をクリア | 2,700 |
| メインクエスト5章をクリア | 2,700 |
| メインクエスト7章をクリア | 2,700 |
| メインクエスト9章をクリア | 3,600 |
| メインクエスト10章をクリア | 3,600 |
| メインクエスト11章をクリア | 5,400 |
| メインクエスト12章をクリア | 5,400 |
| メインクエスト13章をクリア | 8,100 |
章が進むほど1回あたりの量が増えていきます。序盤で止まると、その先の分をまるごと受け取れないまま期限が来ます。
この3つで、課金が条件のミッションのうち3つが同時に埋まりました。金額の条件は累計で判定されているため、1回でまとめて払う必要はありませんでした。


特権のゲージは、課金額の半分しか進みません
このゲームには課金額に応じて特権(VIP)の段階が上がる仕組みがあります。段階が上がると、高速バトルの回数や報酬、挑戦できる回数が増えます。高速バトルの回数は毎日の経験値に直接効くので、ランクを上げたい人には影響の大きい部分です。
ただし、ゲージに加算されるのは支払った金額の半分でした。筆者は5,000円を課金して4段階目です。
この案件には、さらに上の金額を課金する条件のミッションもあります。筆者はそこには進まないことにしました。
- 追加で払う金額に対して、そのミッションでもらえる分のほうが少ない
- 1段階上がっても、放置報酬の増加率は変わらない(ゲーム内の特権画面で確認できます)
- すでにランク110まで届いており、この時点で十分に黒字になっている
還元額は上下します。枯れても復活することがあります
筆者がこの案件を始めるまでの経緯です。金額そのものより、動き方を見てもらえればと思います。
- 高い還元額で話題になっていたが、参加を迷っているうちに枯れた
- ゲーム案件は日付が変わる時間に復活することがあるので、狙って見に行った
- 復活はしたが、還元額は下がっていた
- 翌朝に見ると、また上がっていた。この状態で開始した
- 開始後、1日限定でさらに高い還元額が出た日もあった
枯れたと思っても、しばらく見ていると戻ることがあります。逆に、始めたあとで自分より条件のよい日が来ることもあります。案件が枯れた時点で諦めなくてよい、というのが今回の実感です。
還元額が変われば、課金の損得も変わります。数日前に見た記憶や他の人が書いた金額ではなく、自分が案件をクリックした時点の画面で判断してください。
現在の金額と、どのサイトに掲載があるかは「どこ得?」で調べられます。


節約したつもりで、機会を捨てていました
この記録でいちばん書いておきたいのはここです。筆者は前半、使えるはずの枠を使わないまま進めていました。
| 気づいた日 | 使っていなかったもの |
|---|---|
| 12日目 | 高速バトルの、ダイヤを消費する7回分 |
| 14日目 | ボスバトルの再挑戦 |
高速バトルは1日に9回まで回せますが、無料なのは2回だけです。残りの7回はダイヤを消費するので、もったいないと思って避けていました。初日から11日目まで、毎日7回分を捨てていたことになります。
ところが、気づいた時点でダイヤは3万個以上余っていました。貯めても使い道がないまま、11日分の加速を捨てていたことになります。
期限が決まっているランク到達型の案件では、ゲーム内の通貨は貯める資産ではありません。期限内に経験値へ変えるための消耗品です。使わずに残しても、45日が過ぎれば何も残りません。
育てる相手を絞るのが遅れました
強いキャラを引くたびに育てたくなり、素材も装備の強化も分散させてしまいました。結局、途中から1体に絞ったところで一気に進むようになります。
期限のある案件では、育てきれない相手に配っても最後まで届きません。誰を選ぶかより、早く決めることのほうが効きました。
取り返しのつかない選択もありました
目の前のクエストを抜くために、キャラのレベルを段階を飛ばして上げたことがあります。その結果、ショップに並ぶ装備のラインナップが上の段階へ切り替わり、下の段階のものが買えなくなりました。
レベルを戻しても、ラインナップは戻りませんでした。この装備はショップ以外で手に入らないため、入手する手段がなくなったことになります。
育成そのものはやり直せます
一方で、キャラの育成は取り消せます。ダイヤを50個払うとレベルが1に戻り、使った潜在宝珠や経験値のアイテムが返ってきます。筆者も何度かやり直しました。
育てる相手を間違えても、素材そのものは失われません。取り返しがつかないのは、ショップの品揃えのように一度切り替わると戻らないもののほうです。この2つは分けて考えてください。
詰まったときにやっていること
筆者は11章で4日間止まりました。何度も挑戦しましたが、突破できたのは編成を組み直してからです。試した回数ではどうにもならない場面がありました。
このゲームには、そのステージをクリアした人の編成をステージ単位で見られる機能があります。攻略サイトを探すより早く、内容も新しいので、筆者はこれを見ています。
- クリアした人の編成をコピーする(ゲーム内の機能です)
- リプレイを再生して、実際の動きを見る
- ただ立っているだけのキャラがいたら、自分の手持ちで置き換える
- 上位のキャラがいればそちらに、いなければ属性を揃える方向で組み直す
- いくつも並べて見比べ、共通している点を探す(キャラ・属性・装備の強化のかけ方)
- 自分の編成と比べて、差がある箇所から手を入れる
再生を見ると、そのキャラがどう働いているのかが分かります。攻撃の回数で押しているのか、一撃で片付けているのか。数字を眺めているだけでは分からない部分です。
装備の強化のかけ方も表示されるので、自分がどこに配れていないのかも見えてきます。筆者はここで、自分の強化が分散していたことに気づきました。
揃うのを待たず、今の手持ちで進めたほうが早いです
筆者は当初、キャラが揃ってからクエストを進めようとしていました。結果、序盤で出遅れています。
この案件で効いてくるのは経験値で、その経験値はクエストの進み具合に紐づきます。手持ちが完璧でなくても、1ステージでも先へ進めておくほうが後の効率が上がります。クリア編成を見れば、今の手持ちで届く方法を探せます。
筆者の手持ちは再現できません
参考までに、筆者の主力がどう揃ったかを書いておきます。
| 入手元 | 内容 |
|---|---|
| 交換(時空のコイン) | 主力の1体目。2周目で4体目も交換。2周目は更新を待てずダイヤ1,000個で強制更新した |
| ガチャ | 2体目のほか、他の主力の大半 |
| 魔女の招待状 | 1枚目は別のキャラ、2枚目で主力の3体目。1枚目はスタートダッシュの7日間達成、2枚目はガチャ300回で入手 |
| ログインミッション | 初回のログインで2体 |
| スタートダッシュ | 1体 |
ガチャの回数はイベントやログインボーナスのチケットで稼いでいます。属性ガチャの分も回数に加算されるため、ダイヤを使わずに300回まで届きました。
同じ手持ちを揃えることはできません。ただ、クリア編成を見る方法はどのステージでも使えます。手持ちが違っても、そこから自分の答えを探せます。
始める前に確認すること
案件ページの注意事項には、読み飛ばすと取り返しのつかないものが並んでいます。特に重要なものを抜き出しました。
| 内容 | 根拠 |
|---|---|
| 履歴の「挑戦中」に表示されない場合は対象外。問い合わせも受け付けられない | 案件ページ明記 |
| 過去にこのアプリをインストールしたことがある場合は対象外 | 案件ページ明記 |
| 本アプリ経由以外のインストールは対象外 | 案件ページ明記 |
| 案件クリックから同じブラウザ内で遷移していない場合は対象外 | 案件ページ明記 |
| 案件クリックから1時間以内に初回起動まで完了しなかった場合は対象外 | 案件ページ明記 |
| 「Appからのトラッキング要求を許可」がOFFだと対象外 | 案件ページ明記 |
| 海外IPからのアクセスおよび成果は対象外 | 案件ページ明記 |
| 成果調査の依頼時にアプリをアンインストールしていると対象外 | 案件ページ明記 |
ミッションに手をつける前に、必ず「挑戦中」に表示されているか確認してください。表示されていない状態で条件を進めても、あとから救済される道がありません。
筆者は以前、別のアプリ案件でこの状況になり、条件を達成したのに1ポイントも受け取れませんでした。


トラッキングの設定については、こちらにまとめています。


こちらからモッピーに登録すると
最大2,030円相当
の特典が適用されます!
達成すると、通帳のほうが先に反映されました
ランク110に到達したときは、時刻まで記録できました。
| 時刻 | 状況 |
|---|---|
| 11:54 | ゲーム内でランク110に到達 |
| 11:55 | モッピーの通帳に承認を確認 |
| 11:56 | アプリドライブで獲得済に変わる |
アプリドライブの画面がまだ未獲得でも、通帳を見ると承認されていることがあります。焦って操作を繰り返す前に、通帳を確認してみてください。
よくある質問
まとめ
- 5,000円を課金し、22日目のランク100到達で回収できた
- ランクの伸びは1日あたり2〜4。報酬が増える曜日は平均+3.3、それ以外は+2.4
- クエストの章が進まないと、周回しても経験値の効率は上がらない
- 期限のある案件では、ゲーム内通貨を温存しても意味がなかった
- フレンドとギルドは初日に済ませたほうがよかった
- 揃うのを待たず、今の手持ちでクエストを進めたほうが早い
- 案件は枯れても復活することがある。還元額はそのつど変わる
- ミッションに手をつける前に「挑戦中」の表示を確認する
残っているのは、いちばん遠いランク到達の条件です。届いても届かなくても、そのまま記録に残します。
観測記録
| 日付 | 内容 |
|---|---|
| 2026/08/06 | 案件を開始。チュートリアルとランク30を達成 |
| 2026/08/13 | ランク60を達成・承認 |
| 2026/08/17 | ランク70を達成・承認 |
| 2026/08/20 | ランク80を達成・承認 |
| 2026/08/27 | ランク100を達成・承認。課金分を回収 |
| 2026/08/31 | ランク110を達成・承認。承認済みの合計は9,153P(1P=1円) |
















