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メメントモリ ポイ活は45日でどこまで進めるか|日別の記録

2026 8/31
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ゲーム
2026年8月31日
メメントモリ ポイ活は45日でどこまで進めるか|日別の記録
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ぽいからす

話題になっているメメントモリのポイ活案件を、モッピーのアプリドライブ経由で進めています。26日目までに12個中9個のミッションを達成しました。残っているのは、いちばん遠いランク到達の条件です。

この記録について
  • 期限は45日。筆者は5,000円を課金して挑戦しています
  • 課金分を回収できたのは22日目でした。それまではずっと赤字です
  • 最初の11日間、使えるはずの機能を使わずに進めていました
  • 到達できなかったミッションも、そのまま記録に残します

何日目にランクがいくつだったのかを、毎日そのまま記録しました。正解の編成は書きません。手持ちが違えば答えも変わるからです。代わりに、毎日やっていることと、詰まったときにどうやって調べていたかを残します。

この記事を書いた人
ぽいからすのアバター ぽいからす

ポイントサイトやポイ活アプリを活用しながら東北で暮らすバイト戦士(フリーター)。

・ポイ活歴12年以上
・クレカ発行実績22枚以上
・獲得ポイント500万円分以上
・友達紹介実績1.8万人以上
・ポイントサイト公式認定7社
・日商簿記2級保有

フリーターながらポイ活のおかげで念願のゲーミングPCを購入。皆が面倒と捨てるポイントを拾いながらポイ活でゆるFIRE目指しています。

目次(タップで各見出しへ)

何日目にランクいくつだったか

この案件の条件はランク到達が中心です。筆者の記録をそのまま載せます。

経過ランク前日比クエスト
8/7(金・2日目)41―5-24
8/8(土・3日目)46+56-20
8/9(日・4日目)51+5―
8/10(月・5日目)53+26-24
8/11(火・6日目)56+37-4
8/12(水・7日目)58+27-20
8/13(木・8日目)60+27-20
8/14(金・9日目)63+37-28
8/15(土・10日目)65+27-28
8/16(日・11日目)68+39-8
8/17(月・12日目)71+39-24
8/18(火・13日目)75+49-28
8/19(水・14日目)78+310-8
8/20(木・15日目)82+410-24
8/21(金・16日目)84+210-24
8/22(土・17日目)88+410-24
8/23(日・18日目)91+311-8
8/24(月・19日目)93+211-8
8/25(火・20日目)96+311-8
8/26(水・21日目)98+211-8
8/27(木・22日目)100+211-12
8/28(金・23日目)103+311-28
8/29(土・24日目)106+313-6
8/30(日・25日目)109+314-2
筆者の記録です。開始は8月6日で、翌26日目にランク110へ到達しました。

1日目のランクは記録し損ねました。翌朝の時点で30台だったので、初日でランク30の条件は超えていたことになります。

火・木・土日は伸びが変わります

このゲームには、高速バトルの報酬が増える曜日があります。表を曜日ごとに分けて平均を出すと、はっきり差が出ました。

区分前日比の平均日数
報酬が増える曜日+3.313日
それ以外の曜日+2.49日
2日目〜24日目の記録から算出しました。

自分の進み具合を人と比べるときは、曜日を揃えて見てください。曜日を書いていない記録同士では、そもそも比較になりません。

11日目まではペースを落としていました

10日目まではクエストが7章で止まり、前日比も2〜3で頭打ちでした。11日目に属性の相性を、12日目に高速バトルの使い方を見直したところ、そこから9章、10章と進むようになります。

見直しを2日続けて行ったうえ、曜日の影響も重なっているため、どれがどれだけ効いたのかは分けられませんでした。言えるのは、11日目までと12日目以降で進み方が変わったという事実だけです。

クエストが止まると、経験値の入りも止まります

高速バトルは今いる章を周回する仕組みなので、章が進まないと1回あたりの経験値が増えません。11章に入った日、高速バトル8回分の経験値が一気に100万を超えました。

ランクを上げたいときに、ランクそのものを追いかけても伸びません。先の章へ進むことが、そのまま経験値の効率になります。

毎日やっていること

ランクの経験値が入る手段は限られています。筆者が毎日こなしているのは次の内容です。所要時間は朝と夜に分けて、合わせて30分ほどです。

やること補足
メインクエストを進める最優先。先へ進むほど周回1回あたりの経験値が増える
放置報酬を受け取るクエスト画面の宝箱をタップして受け取る。24時間で上限に達する
高速バトルを回す筆者は1日9回。無料分だけでなくダイヤを消費する分も全部
オートバトルを3回クリア済みのステージをタップして掃討を選ぶ。固定の経験値がもらえる
ログインボーナスを受け取るイベントやコラボが同時開催なら、そちらも
課金分の報酬を受け取る月間ブーストと特権の日ごとの報酬
試練をこなす時空の洞窟・祈りの泉・バトルリーグ・幻影の神殿・無窮の塔
ギルドレイドに参加する1日2〜4回
ミッションを消化するデイリー・ウィークリー・メイン。宝箱の受け取り忘れに注意
フレンドの送受信一括でできる。40人に満たなければ検索して一括申請
ショップを巡回する1日に何度か品揃えが変わる
プレゼントを受け取る―
もらった消費アイテムを使う持っていても経験値にならない。届いたその日に使う
筆者の場合です。イベントの開催状況によって増減します。

迷ったら、赤い印が付いている場所をすべて開いて消していくのが基本です。ランクの経験値が入る手段は、ほぼこの範囲に収まっています。

ただし、印が出ないものもあります。放置報酬はクエスト画面の宝箱をタップ、オートバトルはクリア済みのステージをタップして掃討を選ぶという操作が必要です。印だけを追っていると、この2つを取りこぼします。

放置報酬は受け取れる量が時間で決まります。クエストの進み具合でも変わるようですが、筆者は上限に達する前に受け取るようにしています。

ショップで買っているもの

ショップは時間ごとに品揃えが変わります。筆者が見かけたら買っているのは次のものです。ゴールドかダイヤかは問わず、並んでいれば買います。

区分買っているもの
レギュラー潜在宝珠。育成の素材が常に足りないため
レギュラーボスチケット。高速バトルの補いとして
レギュラールーン。クリア編成と見比べて、自分に足りないと感じた種類を集めています
スペシャル魔女の手紙(絞った1色のみ)
スペシャル封印の宝箱ギフト・封印の鍵ギフト。ルーンのため
筆者の場合です。目的が違えば優先するものも変わります。

ボスチケットは、高速バトルを毎日回し切っている人なら不要かもしれません。筆者は最初の11日間で回し損ねた分を取り戻すつもりで買っています。

魔女の手紙は当初2色買っていましたが、育てる相手を1体に絞ってからは1色だけにしました。片方にはボスチケットも入っていたので、そこは割り切っています。

並ぶ品はランダムです。狙って買えるものではないので、更新のたびに覗く以外にできることはありません。

早めにやっておけばよかったこと

筆者が後回しにして損をしたのがこの2つです。どちらも初日にやっておくべきでした。

  • フレンドを上限まで埋める。検索から一括で申請できます。挨拶が返ってくるとフレンドポイントが貯まり、専用のガチャが回せます。筆者は2週間ほど埋めずにいたため、その間の分をまるごと逃しました
  • ギルドに入る。放置や初心者を歓迎しているところを探して参加し、レイドに参加しておくとショップで使えるコインが手に入ります

フレンドは、24時間ログインのない相手を外して申請し直すほうが結果的に貯まります。ただし毎日きちんと返ってくる相手だけで埋めるのは、今でもなかなか難しいです。

ここでいうフレンドポイントは、ゲーム内だけで使うものです。モッピーのポイントとは関係ありません。

武具の一括精錬は、順番を間違えると装備がなくなります

今の装備より弱い武具は、まとめて精錬して強化に回しています。ただしここで順番を間違えると、取り返しがつきません。

ショップに並ぶ装備は、手持ちでいちばんレベルの高いキャラに合わせて切り替わります。1体だけ先に上げてしまうと、それより下の段階の装備が買えなくなり、他のキャラに持たせるものがなくなります。

一括精錬の前に、装備できるキャラへ先に持たせておいてください。持たせないまま精錬すると、買い直せない装備を失うことになります。

5,000円は回収できたのか

この案件には課金が条件のミッションが含まれます。筆者は開始から数日のうちに5,000円を課金しました。回収できたのは22日目、ランク100に到達したときです。

時点状況
3日目ごろ課金5,000円。この時点では大きく赤字
8日目ランク60を達成。まだ赤字
15日目ランク80を達成。あと少しで並ぶ
22日目ランク100を達成。ここで黒字転換
26日目ランク110を達成。課金額を大きく上回る
承認された金額の合計は、記事末尾の観測記録に載せています。

22日目までは、支払った分を受け取れていない状態が続きます。途中でやめれば、その分がそのまま損失になります。課金する前に、最後まで続けられるかを考えてください。

課金の内訳

筆者が買ったのは次の3つです。合計でちょうど5,000円になります。

買ったもの金額受け取れるもの
達成パック3,000円購入時にダイヤ。以降、メインクエストの章をクリアするたびにダイヤが戻る
月間ブースト1,000円30日間有効。購入時と毎日ダイヤ。オートバトルの経験値が増え、高速バトルの無料回数が1回増える
強化秘薬パック1,000円ダイヤと強化秘薬
内容はゲーム内の購入画面に記載されています。購入前に確認できます。

このうち達成パックは、クエストを進めるほどダイヤが戻ってくる仕組みでした。内訳です。

受け取れる条件ダイヤ
購入後すぐに獲得1,500
メインクエスト1章をクリア2,700
メインクエスト3章をクリア2,700
メインクエスト5章をクリア2,700
メインクエスト7章をクリア2,700
メインクエスト9章をクリア3,600
メインクエスト10章をクリア3,600
メインクエスト11章をクリア5,400
メインクエスト12章をクリア5,400
メインクエスト13章をクリア8,100
ゲーム内の購入画面に記載されている内容です。筆者はここまですべて受け取りました。

章が進むほど1回あたりの量が増えていきます。序盤で止まると、その先の分をまるごと受け取れないまま期限が来ます。

戻ってきたダイヤは高速バトルに回せます。クエストを進める、ダイヤが戻る、周回できる回数が増える、という順で効いてきました。逆に、詰まっている間はこの流れも止まります。

この3つで、課金が条件のミッションのうち3つが同時に埋まりました。金額の条件は累計で判定されているため、1回でまとめて払う必要はありませんでした。

同じアプリドライブの案件でも、キノコ伝説では金額ちょうどの購入がそれぞれ必要でした。案件によって判定の仕方が違うので、ご自分の案件ページの条件文を確認してください。

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特権のゲージは、課金額の半分しか進みません

このゲームには課金額に応じて特権(VIP)の段階が上がる仕組みがあります。段階が上がると、高速バトルの回数や報酬、挑戦できる回数が増えます。高速バトルの回数は毎日の経験値に直接効くので、ランクを上げたい人には影響の大きい部分です。

ただし、ゲージに加算されるのは支払った金額の半分でした。筆者は5,000円を課金して4段階目です。

この案件には、さらに上の金額を課金する条件のミッションもあります。筆者はそこには進まないことにしました。

  • 追加で払う金額に対して、そのミッションでもらえる分のほうが少ない
  • 1段階上がっても、放置報酬の増加率は変わらない(ゲーム内の特権画面で確認できます)
  • すでにランク110まで届いており、この時点で十分に黒字になっている

各段階で何がどれだけ増えるかは、ゲーム内の特権画面で次の段階と並べて確認できます。課金する前にここを見ておくと、自分に必要かどうか判断できます。

これは筆者の目的に照らした判断です。ランクの到達具合によっては答えが変わる可能性もあります。方針を変えたら、この記事に追記します。

還元額は上下します。枯れても復活することがあります

筆者がこの案件を始めるまでの経緯です。金額そのものより、動き方を見てもらえればと思います。

  • 高い還元額で話題になっていたが、参加を迷っているうちに枯れた
  • ゲーム案件は日付が変わる時間に復活することがあるので、狙って見に行った
  • 復活はしたが、還元額は下がっていた
  • 翌朝に見ると、また上がっていた。この状態で開始した
  • 開始後、1日限定でさらに高い還元額が出た日もあった

枯れたと思っても、しばらく見ていると戻ることがあります。逆に、始めたあとで自分より条件のよい日が来ることもあります。案件が枯れた時点で諦めなくてよい、というのが今回の実感です。

筆者は話題になっている流れに乗りたくて、金額が下がった状態でも始めました。利益だけを考えるなら、もう少し待つ判断もあったと思います。

還元額が変われば、課金の損得も変わります。数日前に見た記憶や他の人が書いた金額ではなく、自分が案件をクリックした時点の画面で判断してください。

現在の金額と、どのサイトに掲載があるかは「どこ得?」で調べられます。

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節約したつもりで、機会を捨てていました

この記録でいちばん書いておきたいのはここです。筆者は前半、使えるはずの枠を使わないまま進めていました。

気づいた日使っていなかったもの
12日目高速バトルの、ダイヤを消費する7回分
14日目ボスバトルの再挑戦

高速バトルは1日に9回まで回せますが、無料なのは2回だけです。残りの7回はダイヤを消費するので、もったいないと思って避けていました。初日から11日目まで、毎日7回分を捨てていたことになります。

ところが、気づいた時点でダイヤは3万個以上余っていました。貯めても使い道がないまま、11日分の加速を捨てていたことになります。

期限が決まっているランク到達型の案件では、ゲーム内の通貨は貯める資産ではありません。期限内に経験値へ変えるための消耗品です。使わずに残しても、45日が過ぎれば何も残りません。

育てる相手を絞るのが遅れました

強いキャラを引くたびに育てたくなり、素材も装備の強化も分散させてしまいました。結局、途中から1体に絞ったところで一気に進むようになります。

期限のある案件では、育てきれない相手に配っても最後まで届きません。誰を選ぶかより、早く決めることのほうが効きました。

取り返しのつかない選択もありました

目の前のクエストを抜くために、キャラのレベルを段階を飛ばして上げたことがあります。その結果、ショップに並ぶ装備のラインナップが上の段階へ切り替わり、下の段階のものが買えなくなりました。

レベルを戻しても、ラインナップは戻りませんでした。この装備はショップ以外で手に入らないため、入手する手段がなくなったことになります。

筆者の環境で起きたことです。同じ操作をすれば必ずこうなる、という意味ではありません。

育成そのものはやり直せます

一方で、キャラの育成は取り消せます。ダイヤを50個払うとレベルが1に戻り、使った潜在宝珠や経験値のアイテムが返ってきます。筆者も何度かやり直しました。

育てる相手を間違えても、素材そのものは失われません。取り返しがつかないのは、ショップの品揃えのように一度切り替わると戻らないもののほうです。この2つは分けて考えてください。

詰まったときにやっていること

筆者は11章で4日間止まりました。何度も挑戦しましたが、突破できたのは編成を組み直してからです。試した回数ではどうにもならない場面がありました。

このゲームには、そのステージをクリアした人の編成をステージ単位で見られる機能があります。攻略サイトを探すより早く、内容も新しいので、筆者はこれを見ています。

  • クリアした人の編成をコピーする(ゲーム内の機能です)
  • リプレイを再生して、実際の動きを見る
  • ただ立っているだけのキャラがいたら、自分の手持ちで置き換える
  • 上位のキャラがいればそちらに、いなければ属性を揃える方向で組み直す
  • いくつも並べて見比べ、共通している点を探す(キャラ・属性・装備の強化のかけ方)
  • 自分の編成と比べて、差がある箇所から手を入れる

再生を見ると、そのキャラがどう働いているのかが分かります。攻撃の回数で押しているのか、一撃で片付けているのか。数字を眺めているだけでは分からない部分です。

装備の強化のかけ方も表示されるので、自分がどこに配れていないのかも見えてきます。筆者はここで、自分の強化が分散していたことに気づきました。

表示されるのは他の人の編成です。どれが正解かは分かりませんし、そのまま組めるとも限りません。自分に足りていない部分の見当を付けるための機能だと思っています。

ゲームのホーム画面には、公式の攻略サイトへのバナーもあります。基本の進め方はそちらのほうが早いです。筆者は序盤にこれを見ておらず、アイテムを広く浅く使って出遅れました。

揃うのを待たず、今の手持ちで進めたほうが早いです

筆者は当初、キャラが揃ってからクエストを進めようとしていました。結果、序盤で出遅れています。

この案件で効いてくるのは経験値で、その経験値はクエストの進み具合に紐づきます。手持ちが完璧でなくても、1ステージでも先へ進めておくほうが後の効率が上がります。クリア編成を見れば、今の手持ちで届く方法を探せます。

筆者の手持ちは再現できません

参考までに、筆者の主力がどう揃ったかを書いておきます。

入手元内容
交換(時空のコイン)主力の1体目。2周目で4体目も交換。2周目は更新を待てずダイヤ1,000個で強制更新した
ガチャ2体目のほか、他の主力の大半
魔女の招待状1枚目は別のキャラ、2枚目で主力の3体目。1枚目はスタートダッシュの7日間達成、2枚目はガチャ300回で入手
ログインミッション初回のログインで2体
スタートダッシュ1体
属性ガチャは1色に絞り、プラチナガチャはダイヤを使わずチケットのみで回しました。

ガチャの回数はイベントやログインボーナスのチケットで稼いでいます。属性ガチャの分も回数に加算されるため、ダイヤを使わずに300回まで届きました。

同じ手持ちを揃えることはできません。ただ、クリア編成を見る方法はどのステージでも使えます。手持ちが違っても、そこから自分の答えを探せます。

始める前に確認すること

案件ページの注意事項には、読み飛ばすと取り返しのつかないものが並んでいます。特に重要なものを抜き出しました。

内容根拠
履歴の「挑戦中」に表示されない場合は対象外。問い合わせも受け付けられない案件ページ明記
過去にこのアプリをインストールしたことがある場合は対象外案件ページ明記
本アプリ経由以外のインストールは対象外案件ページ明記
案件クリックから同じブラウザ内で遷移していない場合は対象外案件ページ明記
案件クリックから1時間以内に初回起動まで完了しなかった場合は対象外案件ページ明記
「Appからのトラッキング要求を許可」がOFFだと対象外案件ページ明記
海外IPからのアクセスおよび成果は対象外案件ページ明記
成果調査の依頼時にアプリをアンインストールしていると対象外案件ページ明記

ミッションに手をつける前に、必ず「挑戦中」に表示されているか確認してください。表示されていない状態で条件を進めても、あとから救済される道がありません。

筆者は以前、別のアプリ案件でこの状況になり、条件を達成したのに1ポイントも受け取れませんでした。

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トラッキングの設定については、こちらにまとめています。

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【失敗事例付き】ポイントサイトで反映されない!「泣き寝入り」を防ぐ必須設定と推奨環境 ポイントサイトを経由したのに、「ポイントが反映されない…」「条件を達成したのに無効にされた(泣き寝入り)」といった声がネット上で散見されます。 筆者も実際にク...

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モッピー無料登録はこちら

達成すると、通帳のほうが先に反映されました

ランク110に到達したときは、時刻まで記録できました。

時刻状況
11:54ゲーム内でランク110に到達
11:55モッピーの通帳に承認を確認
11:56アプリドライブで獲得済に変わる
達成した日の記録です。

アプリドライブの画面がまだ未獲得でも、通帳を見ると承認されていることがあります。焦って操作を繰り返す前に、通帳を確認してみてください。

キノコ伝説でも同じ順番でした。ただし反映までの時間は案件やタイミングによって変わります。今回は1分ほどでしたが、数分かかったこともあります。

よくある質問

無課金でも受け取れますか?

課金が条件になっていないミッションもあるので、無課金でも受け取れる分はあります。筆者は課金しているため、無課金でどこまで届くかは検証できていません。案件ページに表示される「最大◯P」は、課金条件のミッションをすべて達成した場合の合計です。

課金は何回かに分けても大丈夫ですか?

筆者が利用した案件ページでは、金額の条件が累計で判定されました。3,000円と1,000円を2回、合計5,000円の購入で条件を満たしています。ただし同じアプリドライブでも、キノコ伝説では金額ちょうどの購入がそれぞれ必要でした。案件によって違うので、ご自分の案件ページの条件文を確認してください。

課金するタイミングはいつがよいですか?

経由が計測されていることを確認してからにしてください。計測されていない状態で支払っても、報酬は発生しません。そのうえで、期間の決まっている商品は買うのが早いほど受け取れる期間が長くなります。筆者は開始から数日のうちに済ませました。

案件が枯れてしまいました。もう参加できませんか?

筆者の場合は、しばらくしてから復活しました。ゲーム案件は日付が変わる時間に戻ることがあります。ただし戻ったときに還元額が下がっていることもあれば、翌朝には上がっていることもありました。金額はそのつど変わるので、どこ得で確認してください。

高速バトルはダイヤを使ってでも回すべきですか?

筆者は最初の11日間、無料の2回だけで済ませ、ダイヤを使う7回分を回していませんでした。12日目からは毎日9回すべて回しています。あとから振り返ると、ダイヤは3万個以上余っていたので、最初から使ったほうがよかったと考えています。期限のある案件では、通貨を残しても期限が過ぎれば何も残りません。ただしどこまで使うかはご自身の判断でお願いします。

1日にどれくらい時間がかかりますか?

放置で進む部分が多いのですが、赤い印の付いた項目を消していくと、朝と夜に分けて確認する形になります。筆者はキノコ伝説と並行していて、片方に時間を割いた日はもう片方の進みが鈍りました。同時に複数の案件を抱えると、思ったより手が取られます。

期限はいつから数えますか?

案件ページには、新規アプリインストール後の日数で成果地点への到達が条件と記載されています。案件のクリックとインストールが日をまたいだ場合は、画面に表示される挑戦開始日と実際の期限がずれる可能性があります。

ポイントが付かなかった場合、調査してもらえますか?

案件ページによると、調査の受付は案件クリック後60日以内です。ゲームのタイトル画面、マップ画面、メインクエスト画面のスクリーンショットなどの提出が求められます。課金が条件のミッションでは、アプリストアの購入履歴画面も必要です。達成した時点で撮っておくと安心です。

ランクの高いミッションまで届きますか?

筆者もまだ分かりません。26日目でランク110です。ランクが上がるほど必要な経験値も増えるため、これまでと同じペースで進む保証はありません。結果が出しだい、この記事に追記します。

まとめ

  • 5,000円を課金し、22日目のランク100到達で回収できた
  • ランクの伸びは1日あたり2〜4。報酬が増える曜日は平均+3.3、それ以外は+2.4
  • クエストの章が進まないと、周回しても経験値の効率は上がらない
  • 期限のある案件では、ゲーム内通貨を温存しても意味がなかった
  • フレンドとギルドは初日に済ませたほうがよかった
  • 揃うのを待たず、今の手持ちでクエストを進めたほうが早い
  • 案件は枯れても復活することがある。還元額はそのつど変わる
  • ミッションに手をつける前に「挑戦中」の表示を確認する

残っているのは、いちばん遠いランク到達の条件です。届いても届かなくても、そのまま記録に残します。

観測記録

日付内容
2026/08/06案件を開始。チュートリアルとランク30を達成
2026/08/13ランク60を達成・承認
2026/08/17ランク70を達成・承認
2026/08/20ランク80を達成・承認
2026/08/27ランク100を達成・承認。課金分を回収
2026/08/31ランク110を達成・承認。承認済みの合計は9,153P(1P=1円)
課金が条件の3つは開始から数日のうちに達成し、いずれも承認されています。金額は筆者が承認を受けた実績で、現在の還元額とは異なります。
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